《魔兽世界》首席系统设计师格雷格·斯特里特(Greg Street)反驳了对《大灾变》难度的批评,他提出了一个令人烦恼的简单论点: 这并不容易 .
在一篇详细的博客文章中,Street 讨论了最新扩展包的突袭和英雄级地下城。
“底线是我们希望英雄和突袭具有挑战性,”他说。 “我们希望你在获胜时庆祝,而不是成为定局。”
“我们不希望你在通往胜利的道路上跌跌撞撞。我们不希望你能够在没有注意到或关心他们在做什么的情况下压倒老板。我们不希望治疗师能够弥补一切其他玩家所犯的错误。虽然说到底,地下城可能只是被装扮成战利品自动售货机,但我们希望你做的不仅仅是按下一个按钮来获取战利品。”
斯特里特还指出,大灾变中引入的更强大的装备(大多数玩家不太可能组装)很快就会扭转局面。
“内容是新的,角色仍在收集装备。(英雄和突袭)从现在开始只会变得更容易......在大灾变中,英雄地下城和突袭旨在具有挑战性 - 他们是,至少直到你让他们装备过度为止。”
设计师在结束解释时指出,较低的难度会浪费有才华、有组织的玩家的努力。他说:“最终,我们不想给装备不足或无组织的团体提供近乎保证的成功机会,因为这样的话,对于拥有适当装备、能够进行沟通、合作和制定战略的玩家来说,内容将变得微不足道。”
在观众哭着跑到论坛之前,Street 提交了一份有用的提示和技巧备忘单,以帮助将最无脑的按钮捣乱者转变为能够应对挑战的深思熟虑的魔兽玩家。
谢谢,加梅萨达。
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