暴雪公关负责人鲍勃·科莱科 (Bob Colayco) 在接受 Edge 采访时表示,该公司并没有试图通过将《星际争霸 II》分成三部分来利用它。
来自采访:
有人说,将《星际争霸 II》作为三部曲发行的决定是动视暴雪向暴雪展示实力的标志——“挤榨”《星际争霸》系列。三部曲的形式与动视合并有关系吗?
不,绝对不是。 [动视]根本不起作用。 [星际争霸 II 首席制作人] Chris Sigaty 在本周末的采访中说的一件事是,我们一直计划为星际争霸 II 制作两个资料片。这种结构只是重新调整了我们做事的方式。
只是为了给您提供一些背景信息,通常是在暴雪 RTS 中,我们发布了一个单人战役,让玩家可以体验每场比赛。最初的《星际争霸》为人类和神族各安排了大约 10 个任务。当我们发布《母巢之战》资料片时,每个任务还??有大约八个任务。
我们真正要做的就是重新调整玩家体验单人游戏内容的方式。在《星际争霸 II》中,我们将开展一场专门针对人类的战役。任务长度为 26-30 个,你将扮演吉姆·雷纳 (Jim Rainer)。当我们发布第一个扩展包时,我们将重点关注虫族。因此,这将是另外 26-30 个专门针对虫族的任务。当我们进入最终的资料片时,这将是神族的体验,可能还有 26-30 个任务。
我认为读者不明白这三款产品中的每一款都有完整的、巨大的单人战役体验。为了使其成为一种更史诗般的体验,我们并没有一次性获得所有三种种族体验,而是专注于单人游戏的每个条目的一个派系。
所以我们就到了。更多通过链接。
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