《魔兽世界》首席系统设计师格雷格·斯特里特(Greg Street)担心长期玩家对暴雪的一些最新功能(如宠物和农业)的反应。
“我担心这种看法。我认为在暴雪嘉年华之后,我们面临着一种误解,认为我们在某种程度上放弃了我们的硬核玩家。这根本不是我们正在做的事情,”设计师告诉 Gamespy。
“《魔兽世界》中仍然存在大量的暴力、悲伤和死亡。我们并不是试图将其简化或瞄准较低年龄段的人群或类似的东西。我们只是想为玩家提供更多样的方式玩游戏。”
斯特里特表示,暴雪需要提供替代的游戏途径,否则就会让玩家感到无聊。
“如果有人登录并说,‘我厌倦了 PvPing,我本周被锁定在突袭之外,但我仍然想玩,’你可以去处理你的派系。我们有七个派系,你可以玩这些小迷你游戏,而不仅仅是“我要杀死熊怪,直到我获得崇高”。这不是我们可以年复一年地要求玩家做的游戏玩法。”
也就是说,首席任务设计师 Dave Kosak 非常清楚,《魔兽世界》将始终忠于其核心游戏玩法。
“我们不会在未来的任何时候对魔兽世界做出重大改变。我认为当你玩魔兽世界时会有一个期望。老实说,我认为我们的战斗游戏真的很有趣,”他说。
“当你接到杀死十只东西的任务时,这让你成为你的班级,你清楚地知道该做什么,这意味着你可以专注于故事,专注于气氛,专注于与朋友聊天。你可以真正存在于这个世界上。”
《魔兽世界》的下一个主要内容扩展包《熊猫人之谜》已进入测试阶段。
留言