暴雪正在为《魔兽世界》准备 4.2 补丁,据首席游戏系统设计师格雷格·斯特里特(Greg Street)(也被亲切地称为“Ghostcrawler”)表示,从规模上看,这显然是一个“非常好的补丁”。
Street 在接受 games.on.net 采访时谈到即将推出的 Firelands 补丁,他表示该补丁内容的主要目的是为各个级别的玩家提供内容,尽管这些内容与残局有关,同时还介绍了遭遇日志。
“故事是,玩家正在与海加尔山的德鲁伊合作,试图入侵火焰之地并在那里获得立足点,”斯特里特说,“因为他们是德鲁伊,所以他们这样做的方式就是种植一棵树。当你完成任务时,树会变得越来越大,直到最终它只是你所有基地中心的一棵巨大的树。
“每个玩家都有自己的树版本,他们可以在进展路径上处于不同的阶段。随着你的树的成长,你会获得不同的奖励,最终你可以获得新的飞行坐骑
“《火焰之地》突袭感觉如此新颖和不寻常的原因之一是因为你不会进入像熔火之心这样的大地牢或大洞穴。即使你被火焰和火山包围,但感觉就像在外面,玩家可以上马并尝试决定他们想要前往哪个 Boss 以及按什么顺序。感觉就像你正在穿越一个大陆,而不是一个非常线性的地下城。这是一种非常不寻常的感觉。”
遭遇日志将帮助那些倾向于上网阅读不同遭遇或观看视频以获得某种解释的玩家。
“[它]会向你展示一个特定的地牢,你可以查看该地牢中的所有 Boss,我们会解释他们的能力是什么,并让你了解该能力是否可被打断,是否针对地面和你应该用掉它,或者是否这是一种你只需要治愈的事情,”斯特里特说。
“我们试图不给你这样的策略,“哦,第一阶段,站在这里,然后猎人从后面走”。我们不想透露这个细节。但我们想提供足够的信息玩家可以说“哦!好吧,这就是我们读到的龙息。”此外,我们还将展示诸如 Boss 掉落的物品战利品列表之类的内容,无论如何玩家都可以访问这些信息,所以我们认为我们应该让它更方便查看。除此之外,我们只是想为玩家提供大量信息,让他们在准备进入地下城或突袭时可以了解这些信息。
“我们肯定会尝试解释,就像‘以格瑞姆巴托的锻造大师索隆格斯为例’,玩家并不总是清楚这个家伙是什么,他只是一个埃丁,并不清楚他应该为暮光之锤制造盔甲和武器或任何东西。遭遇日志让我们能够向感兴趣的玩家展示这些信息。我们试图保留的能力只是根据你之前参加过一两次战斗你会学到的东西.我们并没有真正达到“远程应该站在这里,然后坦克应该轮换老板”的水平,我的意思是我们认为这仍然取决于玩家如何解决问题。
“我们不想为他们解决难题,我们只是想向他们提供信息,以便他们做出明智的决定。”
暴雪尚未发布该补丁,但您可以查看之前发布的预览视频。
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